J’ai créé l’import de la carte San Andreas issue de la version PS2, puis repris et amélioré ses modèles 3D. Pendant quatre ans, j’ai retravaillé des milliers de modèles et adapté le rendu à un environnement dont l’éclairage et les shaders étaient différents.
01 / LE PROBLÈME
Le point de départ.
La carte San Andreas sur PS2 a été conçue pour un autre environnement de rendu. Ses modèles et leur apparence doivent être repris pour fonctionner avec des systèmes d’éclairage, de matériaux et de shaders différents.
02 / LA DÉMARCHE
Relier les bonnes pièces.
Construire l’import de la carte, puis reprendre les modèles 3D et leur rendu. Adapter l’éclairage et les shaders tout en améliorant les éléments du décor : un travail à mener à l’échelle d’une carte entière.
03 / L’ÉTAT DU PROJET
Ce qui existe aujourd’hui.
Quatre ans de travail et des milliers de modèles retravaillés pour importer et améliorer la carte de San Andreas. La galerie du portfolio présente les environnements et le rendu du projet.
01
Import de la carte
Créer l’import de San Andreas à partir des éléments de la version PS2 et travailler leur intégration.
02
Reprise des modèles 3D
Retravailler et améliorer des milliers de modèles sur quatre ans, à l’échelle d’un monde de jeu.
03
Éclairage et shaders
Adapter le rendu des éléments à des systèmes d’éclairage et de shaders différents de la version PS2.