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04 / CRÉATION · 3D / MODDING

22’Side.

San Andreas, importé et retravaillé en 3D.

Modélisation 3DImport de mapÉclairageShaders
Galerie en ligne Voir la galerie
Vue urbaine de San Andreas, issue de la galerie 22’Side.

Visuel : 22’Side — San Andreas

de travail sur le projet
4 ans
de modèles retravaillés
Des milliers
la carte d’origine à importer
San Andreas PS2
MON RÔLE · IMPORT ET REPRISE 3D

Créer l’import. Retravailler tout un monde.

J’ai créé l’import de la carte San Andreas issue de la version PS2, puis repris et amélioré ses modèles 3D. Pendant quatre ans, j’ai retravaillé des milliers de modèles et adapté le rendu à un environnement dont l’éclairage et les shaders étaient différents.

01 / LE PROBLÈME

Le point de départ.

La carte San Andreas sur PS2 a été conçue pour un autre environnement de rendu. Ses modèles et leur apparence doivent être repris pour fonctionner avec des systèmes d’éclairage, de matériaux et de shaders différents.

02 / LA DÉMARCHE

Relier les bonnes pièces.

Construire l’import de la carte, puis reprendre les modèles 3D et leur rendu. Adapter l’éclairage et les shaders tout en améliorant les éléments du décor : un travail à mener à l’échelle d’une carte entière.

03 / L’ÉTAT DU PROJET

Ce qui existe aujourd’hui.

Quatre ans de travail et des milliers de modèles retravaillés pour importer et améliorer la carte de San Andreas. La galerie du portfolio présente les environnements et le rendu du projet.

01

Import de la carte

Créer l’import de San Andreas à partir des éléments de la version PS2 et travailler leur intégration.

02

Reprise des modèles 3D

Retravailler et améliorer des milliers de modèles sur quatre ans, à l’échelle d’un monde de jeu.

03

Éclairage et shaders

Adapter le rendu des éléments à des systèmes d’éclairage et de shaders différents de la version PS2.

Galerie du projet

1 visuel à découvrir et à agrandir.

05 / ET MAINTENANT ? UNE CONVERSATION COMMENCE PAR UNE IDÉE

Un projet. Une idée.
Un problème technique.
Parlons-en.

jonathan@portfolio:~

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